Forum poświęcone PHP
Mam taki kod: class A { }; class B : public A { }; Czy da się zrobić tak, aby w programie nie można było utworzyć obiektu klasy A?
Sun,04 Jan 2009 01:42:01 +0100
witam mam banalny problem ale jakos nie potrafie sobie z nim poradzic [glowa] [wstyd] chodzi o to, ze w programie mam wyszukiwanie w czasie rzeczywistym: jak tylko zaczynam cos wpisywac do edita to wyszukiwane sa odp rzeczy. problem w tym, ze jesli wyszukiwanie trwa a ja cos zmienie w edicie to wyszukiwanie ma zostac przerwane a nast rozpoczete na nowo. no i wlasnie z tym mam problem, z zatrzymaniem i jednoczesnym rozpoczeciem nowego. help [glowa] dzieki z gory
Sun,04 Jan 2009 01:23:45 +0100
Witam :) Chciałbym prosić o pomoc w rozpracowaniu kodu programu. Jest to saper napisany poprzez tablice dwuwymiarowe, których wartości ja zdefiniowane globalnie. Program znalazłem w zwykłym C i przerobiłem go na polskie określenia oraz na język c++. Powyrzucałem też nieco zbędnych linijek kodów zastępując łatwiejszymi rozwiązaniami oraz wprowadziłem generator losowych bomb ;) Generalnie rzecz biorąc rozumiem co nieco funkcji, ale chciałbym się upewnić co do moich domysłów. #include "stdafx.h" #include #include #include #include using namespace std; const int lw=7; const int lk=7; const int lb=1; int tab_bomb[lw][lk]; int tab_krycie[lw][lk]; int otoczenie_bomb[lw][lk]; int pozostale_pola; int Zaleznosc(int wiersz, int kolumna) //do sprawdzenia poprawnosci wprowadzonych wspolrzednych { return wiersz>=0 && wiersz=0 && kolumna
Sun,04 Jan 2009 01:14:49 +0100
Mam mały problem, tworzę dynamicznie tablice dwuwymiarowa char i chcę do niej wpisywać wyrazy gdzie w każdym wierszu będzie inny, a gdy wcisnę 0 to się wpisywanie zakończy. Ilości wyrazów jakie zostaną wpisane do tablicy nie znam więc używam zmiennej ilosc_wyrazow jako licznika ich. I mój problem jest następujący nie wiem gdzie wsadzić licznik wyrazów aby je zliczał oraz aby dobrze się tekst kopiował do tablicy dwuwymiarowej z tablicy pomocniczej. #define DLUGOSC_WIERSZA 50 int ilosc_wyrazow = 1 ; char tab_pomocnicza[50] ; tablica = (char**)malloc(DLUGOSC_WIERSZA * sizeof(char*)); for(i = 0; i < DLUGOSC_WIERSZA; ++i) { tablica[i] = (char*)malloc(ilosc_wyrazow * sizeof(char)); scanf("%s", tab_pomocnicza) ; if(tab_pomocnicza[0] == '0') { break ; } strcpy(tablica[i], tab_pomocnicza) ; } Jak narazie doszedłem do tego i kod mi wybucha, w grę wchodzi tylko ANSI C
Sun,04 Jan 2009 01:12:31 +0100
Problem to pewnie wina złych pomysłów... Ale w skrócie, mam klasę bazową będącą teoretycznie robolem oraz klase niby interfejsu wyższego poziomu. Obie te klasy to szablony. Trudno opisać cały ten bałagan, w każdym razie kod przykładowy wygląda tak: template class BaseW { protected: T work(T a, T b) { /*tu żyją smoki*/}; public: BaseW(){/*tu składają jaja smoki*/}; ~BaseW(){/*tu giną smoki*/}; } template Class WHorse: private BaseW { protected: typedef T (BaseW::*wrk)(T,T); map workers; public: WHorse() { workers['a']=BaseW::work; //
Sun,04 Jan 2009 00:00:25 +0100
Rozdział 16. Struktury kontrolne
Każdy skrypt PHP zbudowany jest z wyrażeń. Wyrażeniem może być przypisanie, odwołanie do funkcji, pętla, wyrażenie warunkowe, a nawet wyrażenie, które nic nie robi (puste wyrażenie). Wyrażenia zwykle kończą się znakiem średnika. Dodatkowo, wyrażenia mogą być grupowane przez umieszczenie ich w nawiasach sześciennych. Grupa wyrażeń sama także jest wyrażeniem. W tym rozdziale opisano rozmaite rodzaje wyrażeń.
if
Instrukcja if (jeżeli) jest jednym z najważniejszych mechanizmów dostępnych w wielu językach z PHP włącznie. Pozwala na wyodrębnienie fragmentu kodu, który zostanie wykonany pod określonym warunkiem. Instrukcja if w PHP jest bardzo podobna do swojego odpowiednika z języka C:
Jak opisano w rozdziale na temat wyrażeń, obliczana jest wartość logiczna wyrażenia warunek. Jeśli warunek jest równy TRUE wyrażenie zostanie wykonane; w przeciwnym razie zostanie pominięte. Więcej informacji na temat obliczania logicznych wartości wyrażeń w rozdziale 'Konwersja do typu boolowskiego'.
Poniższy przykład wyświetli napis a jest większe niż b, jeśli $a będzie większe od $b:
Często potrzeba, aby więcej niż jedna instrukcja była wykonana pod przyjętym warunkiem. Nie ma oczywiście potrzeby umieszczać każdej z tych instrukcji w osobnej strukturze if. Zamiast tego należy zgrupować te instrukcje za pomocą instrukcji grupującej. Na przykład poniższy kod wyświetli a jest większe niż b, jeżeli $a jest większe niż $b, i przypisze wartość $a do $b:
Instrukcje if mogą być dowolnie umieszczane wewnątrz innych instrukcji if, co zapewnia autorowi programu kompletną elastyczność przy ustalaniu warunkowego wykonywania poszczególnych części programu.
| Poprzedni | Spis treści | Następny |
| Operatory Tablicowe | Początek rozdziału | else |