Forum poświęcone PHP

Posted by NET  • 

[Newbie] [C++] Zabezpieczenie przed utworzeniem obiektu
Mam taki kod: class A { }; class B : public A { }; Czy da się zrobić tak, aby w programie nie można było utworzyć obiektu klasy A?
Sun,04 Jan 2009 01:42:01 +0100

[Newbie] [Delphi] Przerwanie wyszukiwania...
witam mam banalny problem ale jakos nie potrafie sobie z nim poradzic [glowa] [wstyd] chodzi o to, ze w programie mam wyszukiwanie w czasie rzeczywistym: jak tylko zaczynam cos wpisywac do edita to wyszukiwane sa odp rzeczy. problem w tym, ze jesli wyszukiwanie trwa a ja cos zmienie w edicie to wyszukiwanie ma zostac przerwane a nast rozpoczete na nowo. no i wlasnie z tym mam problem, z zatrzymaniem i jednoczesnym rozpoczeciem nowego. help [glowa] dzieki z gory
Sun,04 Jan 2009 01:23:45 +0100

[Newbie] [C++]Pomoc w rozpracowaniu kodu
Witam :) Chciałbym prosić o pomoc w rozpracowaniu kodu programu. Jest to saper napisany poprzez tablice dwuwymiarowe, których wartości ja zdefiniowane globalnie. Program znalazłem w zwykłym C i przerobiłem go na polskie określenia oraz na język c++. Powyrzucałem też nieco zbędnych linijek kodów zastępując łatwiejszymi rozwiązaniami oraz wprowadziłem generator losowych bomb ;) Generalnie rzecz biorąc rozumiem co nieco funkcji, ale chciałbym się upewnić co do moich domysłów. #include "stdafx.h" #include #include #include #include using namespace std; const int lw=7; const int lk=7; const int lb=1; int tab_bomb[lw][lk]; int tab_krycie[lw][lk]; int otoczenie_bomb[lw][lk]; int pozostale_pola; int Zaleznosc(int wiersz, int kolumna) //do sprawdzenia poprawnosci wprowadzonych wspolrzednych { return wiersz>=0 && wiersz=0 && kolumna
Sun,04 Jan 2009 01:14:49 +0100

[Newbie] [C] dwuwymiarowa tablica char
Mam mały problem, tworzę dynamicznie tablice dwuwymiarowa char i chcę do niej wpisywać wyrazy gdzie w każdym wierszu będzie inny, a gdy wcisnę 0 to się wpisywanie zakończy. Ilości wyrazów jakie zostaną wpisane do tablicy nie znam więc używam zmiennej ilosc_wyrazow jako licznika ich. I mój problem jest następujący nie wiem gdzie wsadzić licznik wyrazów aby je zliczał oraz aby dobrze się tekst kopiował do tablicy dwuwymiarowej z tablicy pomocniczej. #define DLUGOSC_WIERSZA 50 int ilosc_wyrazow = 1 ; char tab_pomocnicza[50] ; tablica = (char**)malloc(DLUGOSC_WIERSZA * sizeof(char*)); for(i = 0; i < DLUGOSC_WIERSZA; ++i) { tablica[i] = (char*)malloc(ilosc_wyrazow * sizeof(char)); scanf("%s", tab_pomocnicza) ; if(tab_pomocnicza[0] == '0') { break ; } strcpy(tablica[i], tab_pomocnicza) ; } Jak narazie doszedłem do tego i kod mi wybucha, w grę wchodzi tylko ANSI C
Sun,04 Jan 2009 01:12:31 +0100

[C/C++] [C++] szablony, dziedziczenie prywatne i szalone problemy
Problem to pewnie wina złych pomysłów... Ale w skrócie, mam klasę bazową będącą teoretycznie robolem oraz klase niby interfejsu wyższego poziomu. Obie te klasy to szablony. Trudno opisać cały ten bałagan, w każdym razie kod przykładowy wygląda tak: template class BaseW { protected: T work(T a, T b) { /*tu żyją smoki*/}; public: BaseW(){/*tu składają jaja smoki*/}; ~BaseW(){/*tu giną smoki*/}; } template Class WHorse: private BaseW { protected: typedef T (BaseW::*wrk)(T,T); map workers; public: WHorse() { workers['a']=BaseW::work; //
Sun,04 Jan 2009 00:00:25 +0100

Wyrażenia

Rozdział 14. Wyrażenia

Wyrażenia są naważniejszymi elementami składowymi PHP. W PHP prawie wszystko co napiszesz jest wyrażeniem. Najprostszą i najdokładniejszą definicją wyrażenia jest "wszystko co ma wartość".

Najbardziej podstawową formą wyrażeń są stałe i zmienna. Jeśli napiszesz "$a = 5" przypisujesz '5' do '$a'. '5' ma oczywiście wartość 5, lub innymi słowy '5' jest wyrażeniem o wartości 5 (w tym przypadku, '5' jest stałą liczbą całkowitą).

Po tym przypisaniu możesz się spodziwać, że wartością $a jest także 5, więc jeśli napiszesz "$b = $a" możesz się spodziewać, że będzie to równoznaczne z napisaniem "$b = 5". Innymi słowy, $a jest wyrażeniem o wartości 5. Jeśli wszystko działa prawidłowo, wszystko będzie się dziać tak jak napisano wyżej.

Trochę bardziej złożonymi przykładami wyrażeń są funkcje. Przyjrzyj się poniższej funkcji:

<?php
function foo ()
{
    return
5;
}
?>

Zakładając że oswoiłeś się z koncepcją funkcji (jeśli nie, przejrzyj najpierw rozdział o funkcjach), możesz założyć, że napisanie $c = foo() jest równoznaczne z napisaniem $c = 5, i masz racię. Funkcje są wyrażeniami o wartości którą zwracają. Ponieważ foo() zwraca 5, wartością wyrażenia 'foo()' jest 5. Zazwyczaj funkcje nie zwracają statycznej wartości, ale coś obliczają.

Oczywiście wartości w PHP nie muszą być liczbami całkowitymi, i bardzo często nie są nimi. PHP obsługuje 3 skalarne warotści danych: wartości całkowite (integer), wartości rzeczywiste (float i ciągi znaków (string) (wartości skalarne to takie, których nie możesz 'rozbić' na mniejsze kawałki, w przeciwieństwie do np. tablic). PHP obsługuje także dwa złożone (nieskalarne) typy danych: tablice i obiekty. Każdą z tych wartości można przypisać do zmiennych lub może być zwrócona przez funkcję.

PHP rozwija wyrażenia znacznie bardziej, podobnie jak wiele innych języków programowania. PHP jest językiem zorientowanym na wyrażenia, co oznacza że prawie wszystko jest wyrażeniem. Przyjrzyj się przykładowi który już analizowaliśmy, '$a = 5'. Łatwo jest zauważyć, że są tu dwie wartości. Wartość stałej całkowitej '5', a także wartość $a, która zostanie zamieniona na 5. Ale tak naprawdę jest tu jeszcze jedna wartość, którą jest wartość operacji przypisania. Przypisanie przyjmuje wartość przypisywanej wartości, w tym przypadku 5. W praktyce oznacza to, że '$a = 5', niezależnie co to robi, jest wyrażeniem o wartości 5. Wynika z tego, że napisanie '$b = ($a = 5)' jest równoznaczne napisaniu '$a = 5; $b = 5;' (średnik oznacza koniec instrukcji). Ponieważ przypisania są przetwarzane od prawej do lewej, możesz także napisać '$b = $a = 5'.

Kolejnym dobrym przykładem orientacji wyrażeniowej jest pre- i postinkrementacja i dekrementacja. Użytkownicy PHP i wielu innych języków mogą być już zaznajomieni z notacją zmienna++ i zmienna--. Są to operatory inkrementacji i dekrementacji. W PHP/FI 2 instrukcja '$a++' nie ma wartości (nie jest wyrażeniem), więc nie możesz jej przypisać lub użyć w jakikolwiek sposób. PHP rozszerza możliwości inkrementacji/dekrementacji robiąc także z nich wyrażenia, podobnie jak w C. W PHP, tak jak w C, sa dwa typy inkrementacji: preinkrementacja i postinkrementacja. I pre- i postinkrementacja zwiększają wartość zmiannej, więc efekt w stosunku do zmiennej jest taki sam. Różnica jest w wartości wyrażenia inkrementacji. Preinkrementacja, która jest oznaczana jako '++$zmienna', zwraca zwiększoną wartość (PHP zwiększa zmienną przed odczytaniem wartości, dlatego nazywa się to 'pre-inkrementacją'). Postinkrementacja, która jest oznaczana jako '$zmienna++', zwraca orginalną wartość $zmienna przed zwiększeniem jej wartości (PHP zwiększa wartość po odczytaniu jej wartości, stąd nazwa 'post-inkrementacja').

Popularnym typem wyrażeń są porównania. Wyrażenia te zwracają wartość FALSE lub TRUE. PHP obsługuje > (większy), >= (większy lub równy), == (równy), != (nie równy), < (mniejszy) i <= (mniejszy lub równy). Język obsługuje także zbiór operatorów ścisłego porównania: === (równy i tego samego typu) i !== (nie równy lub różnego typu). Wyrażenia te są powszechnie używane przy sprawdzaniu warunków, jak na przykład instrukcje if.

Ostatnim przykładem, którym będziemy się tu zajmować są połączone wyrażenia operacji i przypisania. Już wiesz, że jeśli chcesz zwiększyć wartość zmiennej $a o 1, możesz po prostu napisać '$a++' lub '++$a'. Ale co jeśli chcesz dodać do niej więcej niż jeden, na przykład 3? Mógłbyś napisać wielokrotnie '$a++', ale nie jest to sposób ani efektywny ani wygodny. Częściej spotykane jest używanie instrukcji '$a = $a + 3'. '$a + 4' zwraca wartość zmiennej $a plus 3, która jest przypisywana z powrotem do $a, co oznacza zwiększenie wartości zmiennej $a o 3. W PHP, tak jak kilku innych językach jak na przykład C, możesz napisać to krócej, co z czasem stanie się także bardziej przejrzyste i łatwiejsze do zrozumienia. Dodanie 4 do bieżącej wartości $a może być zapisane jako '$a += 4'. Oznacza to dokładnie "weź wartość $a, dodaj do niej 3 i przypisz ją z powrotem do $a". Oprócz bycia krótszą i bardziej przejrzystą, instrukcja ta jest także szybsza w wykonaniu. Wartość '$a += 5', tak jak wartość zwykłego przypisania, jest przypisywaną wartością. Zauważ, że NIE jest to 4, ale połączona warotść $a i 4 (jest to wartość która jest przypisywana do $a). Dowolne dwuoperandowe operatory mogą być użyte w trybie operacji-przypisania, na przykład '$a -= 5' (odejmij 5 od wartości $a), '$b *= 7' (pomnóż wartość $b przez 7), itp.

Jest jeszcze jedno wyrażenie, które może się wydać dziwne jeśli nie widziałeś go w innych językac, trójoperandowy operator warunkowy:

<?php
$pierwsze
? $drugie : $trzecie
?>

Jeśli wartością pierwszego podwyrażenia jest TRUE (rózna od zera), to zwracany jest drugie podwyrażanie, i jest to wynik wyrażenia warunkowego. W przeciwnym wypadku, zwracana jest wartość trzeciego podwyrażenia.

Poniższy przykład powinien pomóc w lepszym zrozumieniu pre- i postinkrementacji i ogólnie koncepcji wyrażeń:

<?php
function double($i)
{
    return
$i*2;
}
$b = $a = 5;        /* przypisz wartość pięc do zmiennej $a i $b */
$c = $a++;          /* postinkrementuj, przypisz początkową wartość
                       $a (5) do $c */
$e = $d = ++$b;     /* preinkrementuj, przypisz zwiększoną wartość
                       $b (6) to $d i $e */

/* w tym momencie i $d i $e są równe 6 */

$f = double($d++);  /* przypisz podwojoną wartość $d przed
                       inkrementacji, 2*6 = 12 do $f */
$g = double(++$e);  /* przypisz podwojoną wartość $e po
                       inkrementacji, 2*7 = 14 do $g */
$h = $g += 10;      /* na początku $g jest zwiększane o 10 i przyjmuje
                       wartość 24; wartość przypisania (24) jest później
                       przypisywana do $h, które przyjmuje wartość 24. */
?>

Na początku rozdziału powiedzieliśmy, że będziemy opisywać różne typy instrukcji, i tak jak obiecywaliśmy, wyrażenia mogą być instrukcjami. Jednakże nie każde wyrażenie jest instrukcją. Niektóre wyrażenia mogą być instrukcjami. Ten przypadek ma postać 'wyrażenie' ';', czyli wyrażenie a po nim średnik. W '$b=$a=5;', $a=5 jest poprawnym wyrażeniem, ale nie jest instrukcją. Jednakże '$b=$a=$b;' jest poprawną intrukcją.

Ostatnią rzeczą wartą uwagi jest wartość prawdy wyrażeń. W wielu przypadkach, głównie przy sprawdzaniu warunkow i w pętlach, nie interesuje cię wartość wyrażenia, ale tylko czy oznacza TRUE czy FALSE. Stałe TRUE i FALSE (niezależne od wielkości znaków) są dwiema możliwymi wartościami logicznymi. Kiedy to konieczne, wyrażenie jest automatycznie konwertowane na typ boolean. Zobacz rozdział o rzutowaniu typów jeśli interesują cię szczegóły jak to jest przeprowadzane.

PHP dostarcza pełnej i potężnej implementacji wyrażeń i całkowita ich dokumentacja przekracza ramy tego podręcznika. Powyższe przykłady powinny dać ci ogólne pojęcie czym są wyrażenia i jak możesz konstruować przydatne wyrażenia. Przez resztę podręcznika będziemy pisać expr aby oznaczyć dowolne poprawne wyrażenie PHP.