Forum poświęcone PHP
Mam taki kod: class A { }; class B : public A { }; Czy da się zrobić tak, aby w programie nie można było utworzyć obiektu klasy A?
Sun,04 Jan 2009 01:42:01 +0100
witam mam banalny problem ale jakos nie potrafie sobie z nim poradzic [glowa] [wstyd] chodzi o to, ze w programie mam wyszukiwanie w czasie rzeczywistym: jak tylko zaczynam cos wpisywac do edita to wyszukiwane sa odp rzeczy. problem w tym, ze jesli wyszukiwanie trwa a ja cos zmienie w edicie to wyszukiwanie ma zostac przerwane a nast rozpoczete na nowo. no i wlasnie z tym mam problem, z zatrzymaniem i jednoczesnym rozpoczeciem nowego. help [glowa] dzieki z gory
Sun,04 Jan 2009 01:23:45 +0100
Witam :) Chciałbym prosić o pomoc w rozpracowaniu kodu programu. Jest to saper napisany poprzez tablice dwuwymiarowe, których wartości ja zdefiniowane globalnie. Program znalazłem w zwykłym C i przerobiłem go na polskie określenia oraz na język c++. Powyrzucałem też nieco zbędnych linijek kodów zastępując łatwiejszymi rozwiązaniami oraz wprowadziłem generator losowych bomb ;) Generalnie rzecz biorąc rozumiem co nieco funkcji, ale chciałbym się upewnić co do moich domysłów. #include "stdafx.h" #include #include #include #include using namespace std; const int lw=7; const int lk=7; const int lb=1; int tab_bomb[lw][lk]; int tab_krycie[lw][lk]; int otoczenie_bomb[lw][lk]; int pozostale_pola; int Zaleznosc(int wiersz, int kolumna) //do sprawdzenia poprawnosci wprowadzonych wspolrzednych { return wiersz>=0 && wiersz=0 && kolumna
Sun,04 Jan 2009 01:14:49 +0100
Mam mały problem, tworzę dynamicznie tablice dwuwymiarowa char i chcę do niej wpisywać wyrazy gdzie w każdym wierszu będzie inny, a gdy wcisnę 0 to się wpisywanie zakończy. Ilości wyrazów jakie zostaną wpisane do tablicy nie znam więc używam zmiennej ilosc_wyrazow jako licznika ich. I mój problem jest następujący nie wiem gdzie wsadzić licznik wyrazów aby je zliczał oraz aby dobrze się tekst kopiował do tablicy dwuwymiarowej z tablicy pomocniczej. #define DLUGOSC_WIERSZA 50 int ilosc_wyrazow = 1 ; char tab_pomocnicza[50] ; tablica = (char**)malloc(DLUGOSC_WIERSZA * sizeof(char*)); for(i = 0; i < DLUGOSC_WIERSZA; ++i) { tablica[i] = (char*)malloc(ilosc_wyrazow * sizeof(char)); scanf("%s", tab_pomocnicza) ; if(tab_pomocnicza[0] == '0') { break ; } strcpy(tablica[i], tab_pomocnicza) ; } Jak narazie doszedłem do tego i kod mi wybucha, w grę wchodzi tylko ANSI C
Sun,04 Jan 2009 01:12:31 +0100
Problem to pewnie wina złych pomysłów... Ale w skrócie, mam klasę bazową będącą teoretycznie robolem oraz klase niby interfejsu wyższego poziomu. Obie te klasy to szablony. Trudno opisać cały ten bałagan, w każdym razie kod przykładowy wygląda tak: template class BaseW { protected: T work(T a, T b) { /*tu żyją smoki*/}; public: BaseW(){/*tu składają jaja smoki*/}; ~BaseW(){/*tu giną smoki*/}; } template Class WHorse: private BaseW { protected: typedef T (BaseW::*wrk)(T,T); map workers; public: WHorse() { workers['a']=BaseW::work; //
Sun,04 Jan 2009 00:00:25 +0100
Zmienne Logiczne (Boolowskie - boolean)
Ten rodzaj jest najprostszy. Typ boolean wyraża logiczną prawdę lub fałsz. Może mieć wartości TRUE lub FALSE.
Notatka: Typ boolowski został wprowadzony w PHP 4.
Składnia
Aby utworzyć wartość boolowską, należy użyć słów kluczowych TRUE lub FALSE. Wielkość liter w tych słowach nie gra roli.
Ten typ najczęściej używany jest przy operatorach, które zwracają wartość typu boolean, którą następnie przekazuje się do struktur kontrolnych.
Konwersja do typu boolowskiego
Aby jawnie skonwertować wartość na typ boolean, należy użyć rzutowania (bool) lub (boolean). Jednakże w większości przypadków nie ma potrzeby użycia rzutowania, ponieważ wartość będzie automatycznie skonwertowana na typ boolean, jeśli operator, funkcja lub struktura kontrolna wymaga argumentu tego właśnie typu.
Zobacz też wykorzysytwanie typów danych.
Przy konwersji na typ boolean, poniższe wartości otrzymują wartość logiczną FALSE:
boolowski FALSE
liczba całkowita 0 (zero)
liczba zmiennoprzecinkowa 0.0 (zero)
pusty łańcuch znaków, oraz łańcuch znaków "0"
tablica z zerową liczbą elementów
obiekt z zerową liczbą elementów
specjalny typ NULL (włączając niezadeklarowane zmienne)
| Ostrzeżenie |
-1 także ma wartość TRUE, jak każda niezerowa (ujemna lub dodatnia) liczba! |
| Poprzedni | Spis treści | Następny |
| Typy danych | Początek rozdziału | Liczby całkowite (integer) |